hey鏡のハイエナポイントを解説・前編
ブログを始めて2か月。毎日更新を続けてきたのですが、昨日は初めて更新できませんでした。仕事が非常に忙しくて…。仕事が終わった後に書き始めたのですが、力尽きました。
それでも多くの方に訪問していただいたようで、感謝しております。今後はできるだけ、毎日更新できるよう頑張りますので、ご愛読、よろしくお願いいたします。
さて、前回予告した通り、hey鏡の実戦日記です。スロ沢の住む地域ではだいぶ稼働が落ち着いてきましたが、それでもまだまだ根強い人気がありますね。ゲーム性は優れていますし、大好きな機種の一つです。
見つけたのは、597はまり、4周期の368heyです。期待値は3000円くらいでしょう。
この機種、はまりゲーム数とともに、heyや周期がかなり重要です。特に、ジェットボーナス(JB)当選期待度50%の5周期を過ぎているかどうかで期待値が激変します。
今回の台はゲーム数、hey、周期を総合的に判断して行けるとスロ沢は判断しました。その判断基準については後ほど説明します。
さて、実戦です。
4周期はあっさりスルーし、勝負の5周期目。これを過ぎれば天井の可能性が大きいので、できれば当てたいところ。特訓を経て…
次回予告!さらに…
無事JB当選です。JBは慶志郎チャンス(KC)当選期待度25%のバス止まりでしたが
なにやら熱そうな雰囲気が。
パチンコ演出に発展し、ボタンプッシュナビ!
これはラッキー。毎ゲーム0・8%のKC抽選に当選したのでしょう。
1セット目突入直後、チャンス目から…
赤ホールドは初めてです。青ホールドは3回止まりが大半ですが、果たして…
ベルナビ20回でした。これは大きい。KCそのものは最低の10ナビでしたが、レア役を引きまくって、頂対決のメーターが緑に出世。そしてバブルーレット。
イエース。初戦はサキに勝利でナビ10回。2戦目は…
もらった!
巌でナビ30でした。さらにチャッピーに勝ち、ナビ10。3勝で転落しましたが、十分でしょう。転落したドライブゾーン(DZ)で、ラスト4ゲーム。もうだめかなと半ばあきらめながら打っていたら…
これは熱いのでは。次のプレイ、なぜか第3ボタンが効きません。これは…
この「ボタンが効かない」演出、バイオハザード5のパニックゾーンが始まりだったような。違和感のあと、はっと気づく瞬間が爽快ですよね。ナビ10でした。
次のDZで通常時に転落。計650枚獲得のプラス1万円でした。ま、この日はほかの機種がボロボロで2万円負けたんですけどね…
さて、鏡のハイエナで、ゲーム数、hey、周期の3要素のバランスをどう考えたら良いのか。以下にスロ沢の基準を示します。
◇ゲーム数
650以上=10点
600以上=9点
500以上=5点
450以上=3点
400以上=1点
◇hey
500以上=10点
450以上=6点
400以上=4点
300以上=3点
200以上=1点
◇ 周期
9周期以上=10点
8周期=9点
5周期=10点
4周期=5点
3周期=2点
1周期=7点(非等価なら6点で計算した方がよいかも)
3要素の合計が10点以上ならGoです。ただし、500hey以上と5周期についてはそれぞれ、特訓が外れた時点で計算し直して、10点未満ならやめです。
1周期の点数が7点と高いのは、設定1の場合、JB抽選がわりと優遇されているからです。ただし、設定2はあまり優遇されていませんので、5・6枚交換など、現実的に設定2が入る可能性がある場合は、点数を1点下げて6点にした方がよいかもしれません。
今回の台は、ゲーム数=5点(*600に近いので9点扱いでもOk。このあたりは柔軟に)、hey=3点、周期=5点の計13点ですからGoです。
仮に600以上でも、heyや周期にプラス材料がなければ、打ちません。
これが絶対正しいとは申しませんが、いい線をついていると自負しています。最悪でも期待値は1000円以上あるでしょう。ご参考までに。
鏡のハイエナについてはもう少し補足したいことがあるので、次回https://surosawa.hateblo.jp/entry/2019/06/30/hey%E9%8F%A1%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%8A%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E3%83%BB%E4%B8%AD%E7%B7%A8も実戦日記とともにお伝えします。
次回をチラ見せ。頑張って書きますので、応援クリック、よろしくお願いします。
天井V揃いからの激熱、さらに天空の扉も、GSTOPも!
前回https://surosawa.hateblo.jp/entry/2019/06/26/の予告通り、凱旋です。打ち始めは宵越し850、当日620でした。で、1020でV揃いですから、リセット天井でしょうね。Vモードの可能性もありますけどね。とりあえず3セットが確定して一安心です。
1セット目、粒7~8連からGSTOPを引っかけるものの、鏡が1回も出ずにスカ。2セット目も粒連からのGSTOPで・・・
リーチ目OK!4セット確定です。残念だったのは、鏡2枚と、Sテンパイ(鏡1枚)を外したこと。まあ、仕方ありません。
GSTOPって、本当に面白いですよね。鏡3枚の時など心臓バクバクで、ボタンを押すのが恐怖ですよ。GODシリーズで凱旋とハーデス、どちらが好きかと問われたら、スロ沢は迷いなく凱旋と答えます。GSTOPの存在が大きいです。
GSTOPでの上乗せから、しばらく後、ボタン演出から・・・
激アツって何ですか?まさか・・・。あの絵柄が揃うのか?
イエス!これは大きい。9セット確定です。
さらに・・・
とりあえず左リールを・・・
ちょっと待ってくださいよ。また揃うとか?やばい。押せない。もう1発、ほしいなあ。カモン!
ちくしょー。これは残念!
凱旋は基本的にひまな台ですが、たまに来る激アツ演出が、退屈を吹き飛ばしてくれますよね。よく出来た台だと思います。それに引き換え、モグモグ風林火・・・(以下略)
その後は黄色7の4連が何度も来たのですが、スカリまくりです。
黄色7が4連したらドキドキですよね。みなさんは一呼吸置くタイプですか、それとも勢いに任せてフルウェイトですか?
スロ沢はフルウェイト派です。リズムを崩さない方が絶対に黄7が揃いやすいです。リズムを崩すと、台に付け入る隙を与えてしまい、本来黄色7が揃うはずだったのに、急きょリプレイに変換されるリスクがあります。いや、本当ですって。馬鹿にしたような半笑いはやめて。
念のために言っておきますが、オカルトですよ。でも、くだらないことを自分なりにいろいろと考えて打つ方が楽しいじゃないですか。「何をしても内部的な確率は一緒」。んなことは百も承知。でも、そんな冷めたことは言わずに思い切り楽しみましょうよ。熱い連打演出は、馬鹿になって連打しましょうよ。「パチスロを楽しみながら勝つ」。それがスロ沢の揺るがぬポリシーです。
さて、8セット目に黄色4連が来ました。今こそ、「フルウェイト打法」の威力を見るがよい!
ほらね。10セット確定です。
え?それまでに何回外したかって?んなことはどうでもいいじゃないですか。信じる者は救われるのです。みなさんもお試しあれ。
しかし、その後は盛り上がる展開もなく、10セットで終了。結局、初当たりのV揃いは3セットだったんですね。Vモードだったのか?この店、かなりのぼったくり店なので、前日250の凱旋にリセットをかけてくるとは考えにくいんですよね。まあ、真相はわかりませんが、約3万2000円プラスとなりました。
その後、いろんな台を打って、約3万のプラスをキープしたまま、締めはこれ。
260はまりでした。
普段は300以上を打つことにしていますが、無性に打ちたくなりまして。だって永らく打っていないんですよ。妥協しました。まあ、250でも期待値は1500円ありますから、悪くはありません。荒れますけどね、
ちなみに星矢SPを打つのは約2週間ぶりです。スロ沢にしてみれば、これでも久々なのです。スロジャンキーですから。
400過ぎで下段ベル揃いで変則点灯が出ました。GB60%継続以上確定です。50%が否定されただけで喜びを感じます。
しかし、凱旋や星矢を打つと、ブログ記事の執筆が進みますな。天井目指してただひたすら、回すだけですしね。
はい、天井です。投資は450枚。相手は・・・
画面が曇っていて、すみません。まあ、こんなもんですよね。でも、今日は凱旋の勝ち分があるので、負けてもいいやと気楽に臨みます。
1戦目。開始画面はノーマルながら、台詞先行、ペガサスから星矢先制。やりますねえ。
2戦目。開始画面はノーマルですが・・・
星矢先行&強気台詞、さらにペガサス。これはさすがにもらったでしょう。
OK!にわかに心臓がバクついてきました。「これで負けたらしゃれにならんぞ。絶対勝てよ」。光の速さで前言を翻し、星矢に檄を飛ばします。
3戦目の開始画面は・・・
これはもらったでしょう!すでに気持ちは天馬覚醒に飛んでいます。
でも、台詞は敵先行、ペガサスなし。どうなの?ここまで期待させて落とすのは絶対にやめてくれ~
素晴らしい!この後はもちろん・・・
やっぱり、星矢SPは心の友です。さあ、乗せまくれば、大勝ちが見えてきます。行け~
ストックゼロでした。もしかして、にっくき高設定でたまたまはまったのか?どうやら、高設定の場合、最大天井からのSRでも、普通に2セットで終わるようなので、単なるはまり損です。それだけはやめて~
OK!追撃でストックでした。2セット目は紫龍の必殺技で+50。高設定はレア役の上乗せもほとんどなく、1セットのゲーム数もほぼ20なので、おそらく低設定でしょう。
しかし、その後は見せ場なし。3セット目は何とか継続したものの、4セット560枚で終了です。この台で2000円勝ちを上乗せし、3万2000円の快勝です。
最近、非常に好調で、まだまだ稼動ストックがあります。次は何を紹介しようかな。
チラ見せ。
hey鏡はハイエナ機として優秀で、お世話になっています。次回https://surosawa.hateblo.jp/entry/2019/06/29/hey%E9%8F%A1%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%8A%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E3%83%BB%E5%89%8D%E7%B7%A8は実戦日記とともに、具体的な狙い方を詳しく説明します。
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スロ沢の集中講義7(モンハン月下の凍土狙い・後編)
凍土を見つけて打ち始めたものの、それ以降は渓流や砂原への移行を繰り返したら、高確ABの可能性が高まります。この場合、どうすればよいでしょうか。
砂原or渓流が2回続いたら、高確C以上の可能性はかなり低くなります。この場合、やめてよいでしょう。
ただし、高確ABっぽいことに気づいた時点で550(妥協すれば500でも可)を超えていれば、天井狙いとの併用で打ってもよいでしょう。この場合、仮に600以内でビンゴに当選して、ボーナスを引けなかったら撤退です。600を超えたら、当たるまで続行です。
なお、CZ間で強レア役を何回引いたかは、常に数えましょう。強レア役はCZに当選しなかった場合、ほぼ1段階以上、状態がアップするので、数えることで状態の予測ができるからです。例えば凍土を拾って、強スイカを2回引いたら「高確C以上に滞在している」とわかります。
強レア役による状態アップについて、より詳しく説明しましょう。強スイカ、強チャンス目は必ず1段階以上、上がります。なお、強ベルはいかなる状態でもCZ直撃の可能性が50%以上ありますが、外れた場合は1段階状態がアップします。
強レア役のうち、強チェリーだけは12・5%で状態アップせず、元の状態にとどまりますが、アップの可能性が高いので、「アップした」と仮定して考えてよいでしょう。
弱レア役は20%でアップしますが、基本的にはアップしたかどうかがわからないので、気にしなくてよいでしょう。ただし、レア役が揃った時に鳴る普段の効果音とは異なる効果音が鳴った時は、アップ確定とされていますので、聞き逃さないようにしましょう。効果音は文章では説明しづらいので、ご自分で打って体感してもらうしかありません。
凍土以外の高確率確定演出も見逃さないようにしましょう。液晶画面が刀で横向きにスパッと斬られるような演出(斬撃演出)でステージ移行すれば、移行先を問わず高確A以上確定。you君が「よし出発だ」と言ってステージ移行したら、やはり移行先を問わず、高確C以上確定です。
高確確定演出と強レア役を引いた数、小役揃い時の状態アップ確定効果音をきちんと把握すれば、高確C以上を見落すリスクは減ります。これに、過去記事https://surosawa.hateblo.jp/entry/2019/05/24/234035で取り上げたやめ時も組み合わせれば、モンハン月下での勝率は上がるでしょう。
撤去期限まで残された時間は少ないですが、この記事を参考に、モンハン月下を打って、面白さを存分に味わってくださいね。
それにしてもびっくりしたなあ。
いやね、凱旋の宵越しを打ちながら、スマホでこの記事を書いていたんですよ。凱旋って、基本的に何も起こらないじゃないですか。ひたすら記事を書いていたら、いきなりズバババと音がしてこれですよ。
なんかパキンパキン鳴ってるなあ、とは思っていたんですけどね。リセット天井だったみたいです。この店、ぼったくりなので、リセットはないと油断していました。
さらに2セット目には・・・
次回予告「天井V揃いからの激熱、さらに天空の扉も、GSTOPも!」
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スロ沢の集中講義7(モンハン月下の凍土狙い・前編)
上の画面はモンハン月下の凍土ステージです。あまりやっている人はいませんが、メダルを入れて凍土ステージだった場合、CZ当選まで打つのは有効な立ち回りだと考えられます。
凍土はアイルービンゴ(以下CZ※緊急クエストを含む)抽選高確率状態確定で、CZ当選まで状態が下がることはありません。
この機種のCZ成功期待度は約40%とされています。ボーナスの初当たり1回あたり、平均で450枚ほどのメダルを獲得できるとされていますから、CZの期待値は180枚、3600円ほどです。
3600円の期待値が間近に迫っているわけですから、期待値がないはずがありません。
ご存じない方のために、この機種のCZの仕組みをざっくりと説明します。詳しい数値は解析サイトでご確認ください。
CZ抽選状態は、通常ABと高確ABCDの6段階に分かれています。リセット後およびCZ終了後はほぼ、通常Aからスタートします。この状態では、強レア役を引いてもCZ当選はほとんど期待できません。
レア役で状態を1段階(※2段階以上アップもあり)ずつ上げていくタイプで、いったん状態が上がると、CZ当選までは下の状態に転落することはありません。同じエンターライズのバイオハザード5のパニックゾーンと同じような仕組みですね。
大雑把に言って、弱レア役なら20%で1段階以上(1段階の可能性大)、強レア役はほぼ100%、1段階以上(強スイカは2段階以上も現実的)、状態がアップすると考えてOKです。
現実的にCZ当選が期待できるのは高確C、Dです。例えば高確Cなら強チェリーの50%、強スイカの25%、強チャンス目の70%でCZに当選します。弱レア役は6・25%です。
一方、高確Dは、強レア役(強チェリー、スイカ、チャンス目)は100%、弱レア役でも50%で当選します。
高確B以下になると、当選率がガクッと落ちます。例えば強チェリーでもCZ当選率は12・5%しかありません。投資が嵩みやすいので、高確C以上を狙い打ちたいところです。
実は、凍土は高確A以上確定なので、高確ABの可能性もあります。
しかし、ステージ移行の際、凍土ステージへ移行する確率は、高確Aなら3%、高確Bなら12・5%に過ぎません。一方、高確Cなら75%です。つまり、凍土ステージ滞在は高確ABの可能性は否定できないものの、C以上の可能性が高いと言えます。だから、狙い目なのです。
凍土を見つけたら、CZ当選まで打ちます。ボーナスが外れたら、その時点で600以上はまっていれば天井狙いに切り替えてよいでしょう。
ただし、小役の引きが弱いと、投資が嵩みますので、覚悟を決めて打ちましょう。
後編https://surosawa.hateblo.jp/entry/2019/06/26/では、より詳細な補足について説明します。頑張って書きますので、応援クリック、よろしくお願いします。
モンハン月下で温泉旅行へ行って参ります。そこへ赤!ナビが・・・後編
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※さくやの大活躍でハプルポッカに勝利。部位破壊の剥ぎ取りチャンス銀も成功して再びストックを得た。勢いに乗ってさらなる狩りへと向かう。
次のクルペッコ戦は敗退。その次はティガレックスです。ティガ得意の隊長、さくやの二人がいます。あとひとりはガラテア。ローメンバーですが、何とかなりそうです。隊長も普段から「凍土のティガレックスなど、お手の物だ」みたいに自信満々に言っていますよね。
しかし、なかなか削れません。さくやの大剣も今回は不発気味。残り2ゲーム…
残りメーターは2本ちょい。ちょっと足りないか。予想通りに削りきれず、逃げられてしまいました。エンジンのかかりが遅すぎましたね。
さくやは先ほど大活躍したので仕方ないでしょう。A級戦犯はおまえだよ、そこのオールバック。メンバーの中でいちばん大口をたたきますよね。「私が来たからにはもう安心だ」とか言っていますしね。その割には派手な活躍をすることはほとんどありません。
9人の仲間でだれが一番頼りになると思うか、スロッターにアンケートをしてみたらおもしろいでしょうね。たぶん平均するとみんな同じくらいに設定されているとは思うんですけどね。スロ沢が順位をつけると① LaLa ② ③ ひろし、さくや ④ ~⑦ ガラテア、メル、アキラ、ミランダ ⑧ BJ ⑨ 隊長 といったところですね。
④~⑦ は甲乙つけがたいので同率ですが、⑨だけはぶっちぎりです。みなさんはいかがでしょうか。
これで目に見えた残りストックはなくなりました。次はまたまたハプルポッカです。今日は2回対戦していずれも部位破壊して、剥ぎ取り銀も成功しています。二度あることは…
三度ありました。さすが、ハプル得意のひろしです。さらには…
ミランダも頑張りますね。そしてとどめは…
さあ、3連続で部位破壊して討伐成功です。剥ぎ取り銀も成功させたい。
赤7以上確定のファイアーパターンです。youが格好つけてくるっと1回転する演出ですが、銀の時は成功も確定しますから、喜びもひとしお。Gの時は継続が確定します。今日はハプルさまさまですね。討伐報酬の金と合わせて…
上出来です。ストックが1個に回復しました。しかしその後はアグナコトル、ティガレックスに連敗。でもみなさん、忘れてはいませんか。そう、前回のディアブロス戦で引いた強ベルで、50%の抽選を勝ち取り、ストックを得ているかもしれませんよ。ベットで「まだまだ行くぜ」が来るんじゃないですか。
渓流…
はい、1ゲームやめです。続行する理由はありません。その根拠について、詳しくは過去記事で。
結局、1500枚獲得で約2万円勝ちです。十分でしょう。
今日は凍土狙いがうまくはまりました。モンハン月下は、単純なゲーム数はまり狙いなら600以上はほしいですが、そうそう落ちていませんよね。でも、凍土狙いを組み合わせると、早めのゲームから打ち出すことができます。
次回は凍土狙いがなぜ有効と言えるか、詳しく説明したいと思います。
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モンハン月下で温泉旅行へ行って参ります。そこへ赤!ナビが・・・中編
※リオレウスを早期討伐して温泉ステージに突入。温泉中に獲得した金銀の剥ぎ取りチャンスをいずれも成功させ、ストックが2個に)
次はディアブロスです。アキラ、さくや、BJのミドルメンバーですが、さくや、BJの二人はディアブロスが苦手。これは厳しい。半分の25ゲームを消化した段階で、メーター4本のうち、1本しか削れません。しかし、この人が流れを変えてくれました。
さくやの溜め3攻撃!
丸々一本近く削り、希望が見えて来ました。負けじとこの人も・・・
それにしても雑な指示ですね。他のキャラクターは、閃光玉なり、落とし穴なり、きちんと指示するのに、「アレ」ですよ。部屋の中もきったないんでしょうね。ちなみに仲間ハンターの女性の中で、スロ沢の好みはLaLaです。人気投票したら誰が1位になるんでしょうね。アキラの最下位は確定でしょうけど。いや、ガラテアとミランダもきついか?
さて、雑な指示を受けたyou君は何を出すんだ?
閃光玉でした。まあよし。これをつなげたい。とそこへ、ルーレット発生!
OK!一気に削ってしまえ!
この樽爆弾はでかい。7ターンまで続けば勝てる。3ターン目は継続、5ターン目。ここで続けば勝ち。頼む!
うわああ。何とも微妙な。あと一押し。ベルでもなんでもいいから、誰か攻撃して!
よっしゃあ。これはもらったでしょう。これで鬼神薬を飲むパターンがあったらずっこけますけど、多分ないでしょう。LaLaなら、笛を吹くがっかりパターンがありますけどね。どうだ?
気持ちいい討伐でした。ところで、みなさん、この場面の熱さに気付きましたか?気づいた人はモンハン月下マニアですね。一つ前の画像と比較して考えてみてください。残りゲーム数に注目です。
分かりましたか?一つ前の画像では、you君の攻撃で、レア役示唆の!マークが出ていますね。次の画像では、残りゲーム数が変わらず、ベルが揃っていますね。ということは同一ゲームでベルが揃ったということですよね。
そう、強ベルです。順押しのチェリー狙いの場合、すべって右上がりか下段に揃います。
確率は約3000分の1で、激アツチェリーに次ぐ重さですが、恩恵は強いです。まずは50%で隠れストックを獲得。さらに、4ゲーム以内にリバースアクションが発生する確率も50%あります。リバースアクションは、討伐中なら、youの強攻撃など、くそみたいな攻撃にとどまることも多いですが、討伐後は100%、剥ぎ取りチャンスかボーナスに変換されます。
つまり、隠れストックとリバースアクションで、二つ以上のストックを獲得できる可能性が十分にあります。実質200乗せですよ。リバースアクションが発生しやすい4ゲーム先に思いをはせ、レバーオンです。
このバカヤロー。
ご存じでしょうか。討伐後に左第1のリプナビが来たら、リバースアクションの可能性が否定されます。激サムです。まあ、隠れストックがあるかもしれないので、期待しましょう。
このように上げて落とすのがモンハン月下。いつもはらはら、気を抜く瞬間がない。そんなゲーム性が大好きです。
続くティガレックスは討伐失敗。確実なストックは残り1個。次はハプルです。連敗は避けたい。しかし、仲間はガラテア、さくやで、苦手でもなく得意でもないローメンバー。しかも、3人目が来ない。苦しいなあ。
しかし、またもやこの人が・・・
溜め3攻撃でした。一気に大量ダメージを与え、戦況をガラッと変えられるのがさくやとひろしの魅力ですね。
その後は、少しずつ削り、メーターは残りわずか。しかし、保証ゲームがなくなり・・・
うわあ、部位破壊をしているのにこれは痛い。
セーフ!首の皮一枚でつながりました!
写メって初めて分かったんですが、影のようなものが写っていますね。ハプルの攻撃をひらりと交わしたyou君の影なんでしょうかね。作り込みが凄いですね。こういうところにも手を抜かない姿勢が素晴らしいです。その点、モグモグ風林火山は・・・(以下略)
しかし、まだ安心するのは早すぎます。攻撃せねば。ハプルは動きが素早いので、単発ベルくらいではなかなか攻撃しません。ほら、あの後2ゲーム連続でベルなのにお見合いのまま。ジリジリします。いつ左第1リプレイナビが来るか。3ゲーム目・・・
今回は満場一致であなたがMVPです。部位破壊もしてくれましたしね。剥ぎ取り銀は・・・
黄色か。青よりはましだが弱い。でも来い!
やりました!今日は銀を確実に仕留めています。これは大きい。
絶体絶命の危機を切り抜けた上に、ストック1個確保できました。はらはらさせられる展開、楽しいですね。「まだまだ行くぜ」(by you)
頑張って後編https://surosawa.hateblo.jp/entry/2019/06/24/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3%E6%9C%88%E4%B8%8B%E3%81%A7%E6%B8%A9%E6%B3%89%E6%97%85%E8%A1%8C%E3%81%B8%E8%A1%8C%E3%81%A3%E3%81%A6%E5%8F%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82%E3%81%9D%E3%81%93を書きますので、応援クリック、よろしくお願いします。
モンハン月下で温泉旅行へ行って参ります。そこへ赤!ナビが・・・前編
先日予告したモンハン月下の実戦日記です。早速行きましょう。モンハン月下への愛をたっぷりと語りたいと思います。
見つけたのは500回転ちょいはまり。ゲーム数だけで言えば足りないのですが、アイルービンゴCZ高確率状態である凍土が加わっているのでOKです。凍土は単体でも期待値があると思いますが、ゲーム数はまりと組み合わせるとより威力を発揮します。
今回600ゲーム以内にCZに当選して、ビンゴが達成できなかったらその段階でやめ。600ゲームを超えたら天井まで全ツッパという作戦です。
動きがあったのは700ゲーム過ぎ。それまで異様に小役が引けなかったのが、強スイカやら何やらをばたばたっと引いて、CZへ。は最初のリプレイを引いたのが6ゲーム目でしたが、さらに2ゲーム連続でリプレイを引いて…
これは効率がいい。投資は400枚です。天井まで行かずによかった。
最初のモンスターはハプルポッカ。仲間はガラテアと、ハプル得意のBJ、苦手なLaLaで、ミドルですからまあまあですね。
BJが大張り切りです。
3回目の攻撃で…
ハプルのBJは本当に頼りになります。これは討伐したい。保証ゲーム数がなくなったところで…
OK。さあ、わかっているな。you君。この前https://surosawa.hateblo.jp/entry/2019/06/20/%E3%82%A4%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%92%E9%83%A8%E4%BD%8D%E7%A0%B4%E5%A3%8A%EF%BC%81%E5%89%8D%E7%B7%A8%28%E5%AE%9F%E6%88%A6%E3%82%92%E9%80%9A%E3%81%98%E3%81%A6%E3%83%A2%E3%83%B3みたいなヘマをやらかしたら、今度こそ強制収容所行きだぞ。まずは部位破壊の剥ぎ取り銀です。カモン!
よし!ご存じの方も多いと思いますが、ボタン&液晶の光が緑以上(赤、レインボー)なら、成功確定です。銀の時にこれはうれしい。ちなみにレインボーなら青7確定だと思います。今回はボーナスでした。でも、全然OKです。久々の銀成功です。討伐報酬の金は赤7で、幸先良くストックを1個ゲットしました。
ところで、モンハン月下のストック1個分は、ゲーム数にすると何ゲームくらいの価値があるのでしょうか。それについて触れた解析記事は見たことがありません。そこで、スロ沢がざっくり計算したところ、だいたい100ゲームちょいだろうと思われます。
その根拠を説明します。前回引用した、2ちゃんねるの掲示板のデータによると、どのモンスターでも討伐率はだいたい50%になります。
アマツマガツチ、イビルジョー、ジンオウガは討伐率が高めですが、そもそも選択率が低いので、全体に与える影響は小さく、考慮しなくても問題ないでしょう。
討伐率50%ということは、ストック一個あたり2回、ボーナスを消化できるということです。
赤7は、40or50ゲームなので、平均45ゲームくらいにしておきましょう。バケは24ゲームにしておきましょうか。ボーナスの振り分けは赤が3分の2、バケが3分の1くらいでしょうから、ボーナス1回あたりのゲーム数は、45×3分の2+24×3分の1=38ゲーム、だいたい40ゲームといったところですね。
そこに、準備中と、保証ゲーム数がなくなった後の延長戦分が加わります。平均すればそれぞれ5ゲームずつくらいではないでしょうか。延長戦については、状態異常で長引くことがあるので、もう少し長いかもしれませんが、それでも10ゲームはいかないでしょう。
ということは、ボーナス1回あたりのゲーム数は、だいたい50~55ゲームと予想できます。ということは、ストック1個で、50~55×2=100~110ゲームとなります。これで、大きくは外れていないと思います。
こう考えると、ストック1個で100ゲーム乗せですから、でかいですよね。純増枚数こそ違いますが、凱旋のストックと同じくらいの価値があるというわけですね。
さて、せっかく得たストックですから、大事にしたい。と思ったら、早速クルペッコに逃げられました。
引用したデータでは、クルペッコの勝率は45%とやや低めですね。データの偏りかもしれませんが、他のモンスターに比べて、イビルジョー乱入が多いという恩恵がある分、勝率がやや低めに抑えられているのかもしれませんね。気を取り直して次に参りましょう。
リオレウスです。メンバーはガラテア、メル、LaLa。得意なしのローメンバーです。きついか。と思ったら、すぐに
ベルから落とし穴でした。これが最多の11ゲーム継続で…
樽爆弾2発もあり、相当削りました。リオレウスで落とし穴11ゲームの振り分けは5・5%、薄いところをつかみましたね。あと24ゲームでメーターは残り3分の1程度。楽勝ムードが漂います。ただ、ここから大失速することもあるのがこの機種の怖いところ。最後まで気を引き締めねば。
それが功を奏したのか、順調に減らし…
とどめはメルの「にゃー」攻撃!
17ゲームを残し、討伐成功です。早期討伐なので、4分の1で温泉チャンス!
OK!久々の温泉です。ベルでも約3%で剥ぎ取り銀をゲット。レア役を引けば、いちばん当選率が低い弱スイカでも75%で剥ぎ取り金以上に当選するなど、モンハン月下の爆裂契機の一つです。スロ沢は20ゲームの温泉で、4つ剥ぎ取りチャンスを獲得したことがあります。ここも生かしたい。と、残り9ゲームで…
熱いです。剥ぎ取りは確定です。問題はどのアイコンか。Gがほしい。
銀かい!まあ、強チェリーの場合、ボーナス当選率が50%の部位破壊の銀(銀A)とは違い、100%ボーナスに当選する銀Bの可能性も50%あります。ここは銀Bでお願いしますよ。
さらに2ゲーム後…
もういっちょストックがほしい。
OK!弱スイカで金獲得です。温泉は本当に楽しいですね。スロ沢の夢は① 鬼神G状態でyouの最強攻撃や落とし穴でジンオウガを残り50ゲームくらいで討伐して温泉に移行し、レア役を引きまくって7~8個乗せる② リプ連で感電しやすいハプルやナルガを早期討伐して温泉に移行した後、感電を長引かせて7~8個乗せる―です。そんな妄想で楽しめるのも、モンハン月下の素晴らしいところです。
さて、剥ぎ取りチャンスです。金が二つあるので、ストックは1個確定。問題は銀です。銀Bなら100%ですが、部位破壊と同じ銀Aの可能性もあります。レア役が引ければベストですが、贅沢は言いません。せめて成功させたい。行くぞ、you君!
(画像は使い回し)素晴らしい!今日のyou君はひと味違います。銀Bだったのかもしれませんけどね。結果は…
レア役は引けなかったものの、ストック2個を獲得。200ゲーム上乗せみたいなものですね。盛り上がって参りました。「ガンガン行くぜ」(by BJ)。
その後もしびれる展開が相次ぎます。
続編https://surosawa.hateblo.jp/entry/2019/06/23/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3%E6%9C%88%E4%B8%8B%E3%81%A7%E6%B8%A9%E6%B3%89%E6%97%85%E8%A1%8C%E3%81%B8%E8%A1%8C%E3%81%A3%E3%81%A6%E5%8F%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82%E3%81%9D%E3%81%93_1をチラ見せ。頑張って書きますので、応援クリック、よろしくお願いいたします。